Sound
Воспроизводит или останавливает звуковой эффект или музыку на клиенте. Поддерживает зацикливание, регулировку громкости и высоты, а также плавные переходы.
Сторона
CLIENT
Синтаксис
sound <type:string> <action:string> <name:string> [volume:float=1.0] [pitch:float=1.0] [--loop] [fadeTime:float=0]Параметры
type(string, обязательный): Категория звука. Допустимые значения:sfx(звуковой эффект),song(музыка),stop(используется сallдля остановки всех активных звуков).action(string, обязательный): Что делать со звуком. Допустимые значения:play,stop.name(string, обязательный): Идентификатор звука. Используйте форматnamespace:sound_nameдля кастомных звуков или простоsound_nameдля пространства имёнminecraft. Используйтеallсaction stop, чтобы остановить все звуки данного типа.volume(float, необязательный): Громкость воспроизведения от0.0до1.0. По умолчанию1.0.pitch(float, необязательный): Множитель высоты звука. По умолчанию1.0.--loop(флаг, необязательный): Зацикливает звук до остановки.fadeTime(float, необязательный): Длительность плавного изменения громкости в секундах при включении (play) или остановке (stop). По умолчанию0.
Примеры
// Воспроизвести звуковой эффект на полной громкости
# sound sfx play minecraft:entity.thunder_clap// Воспроизвести зацикленную музыку с плавным появлением
# sound song play mymod:music.theme --loop fadeTime:2.0// Остановить конкретный трек с плавным затуханием
# sound song stop mymod:music.theme fadeTime:1.5// Остановить все активные звуки мгновенно
# sound stop stop all