Skip to content

Camera

Переключает камеру игрока на заранее настроенный ракурс, заданный в редакторе сцен. Ракурс состоит из родительской группы и конкретного вида внутри этой группы.

Сторона

SERVER

Синтаксис

camera <parentName:string> <childName:string>

Параметры

  • parentName (string, обязательный): Имя группы ракурсов, заданное в редакторе сцен.
  • childName (string, обязательный): Имя конкретного вида внутри этой группы.

Примеры

// Переключиться на крупный план тронного зала
# camera throne_room close_up
// Перейти к широкому общему плану
# camera forest_entry wide_shot
// Резкий переход на драматичный нижний ракурс
# camera dungeon low_angle