Camera
Переключает камеру игрока на заранее настроенный ракурс, заданный в редакторе сцен. Ракурс состоит из родительской группы и конкретного вида внутри этой группы.
Сторона
SERVER
Синтаксис
camera <parentName:string> <childName:string>Параметры
parentName(string, обязательный): Имя группы ракурсов, заданное в редакторе сцен.childName(string, обязательный): Имя конкретного вида внутри этой группы.
Примеры
// Переключиться на крупный план тронного зала
# camera throne_room close_up// Перейти к широкому общему плану
# camera forest_entry wide_shot// Резкий переход на драматичный нижний ракурс
# camera dungeon low_angle