Time
Мгновенно изменяет внутриигровое время суток или плавно переходит от одного значения к другому. Поддерживает именованные пресеты времени и сырые значения тиков.
Сторона
SERVER
Синтаксис
time <action:string> <from:string> [to:string] [for:float=0] [unit:string=seconds] [easing:string=SMOOTH]Параметры
action(string, обязательный): Что делать. Допустимые значения:set(установить конкретное время),add(добавить тики к текущему времени).from(string, обязательный): Начальное время или количество для добавления. Принимает именованные пресеты (day,noon,night,midnight) или сырое значение тиков.to(string, необязательный): Целевое время для плавного перехода. Используется только сset. Тот же формат, что иfrom.for(float, необязательный): Длительность перехода. По умолчанию0(мгновенно).unit(string, необязательный): Единица времени дляfor. Допустимые значения:seconds,minutes,hours. По умолчаниюseconds.easing(string, необязательный): Функция плавности для перехода. По умолчаниюSMOOTH.
Именованные пресеты: day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000.
Примеры
// Мгновенно переключиться на рассвет
# time set day// Плавно перейти от полудня к ночи за 10 секунд
# time set noon to:night for:10// Добавить 2000 тиков к текущему времени
# time add 2000